top of page

Σχετικά με το CrowdSchool

ΣΤΟΧΟΙ ΤΟΥ ΕΡΓΟΥ

Το Crowdschool βασίζεται σε διάφορα ψηφιακά αποθετήρια, όπως η Europeana. Το πρόγραμμα αποσκοπεί σε ενίσχυση της μαθησιακής εμπειρίας των φοιτητών, χρησιμοποιώντας τις αποθετήρια ψηφιακής πολιτιστικής κληρονομιάς. Το CrowdSchool συνεργάζεται με σχολεία-εταίρους από τη βάση του προγράμματος, για να εξασφαλίσει την επιτυχία των εκπαιδευτικών στόχων.

Το CrowdSchool παρέχει στους εκπαιδευτικούς εταίρους μια μοναδική ευκαιρία να πειραματιστούν, να καινοτομήσουν και να μοιραστούν τα αποτελέσματα των νέων ιδεών τους που βασίζονται σε δημιουργικές συνεργασίες με τοπικούς και διεθνείς  ειδικούς στον πολιτισμό.  Και το πιο σημαντικό, οδηγούνται να ανακαλύψουν εκ νέου τις δημιουργικές, διαδραστικές και διασκεδαστικές πτυχές της διαδικασίας μάθησης. Με αυτόν τον τρόπο, το έργο αναμένεται να καταδείξει πως ο πολιτιστικός τομέας αριοτελεί ένα δυναμικό χώρο για μάθηση και ανταλλαγή γνώσεων.

ΠΩΣ

Το μοντέλο εκπαίδευσης που προτάθηκε από το έργο CrowdSchool αποτελείται από διαφορετικά βήματα:

  • Οι δάσκαλοι επιλέγουν κάποια θέματα που τους ενδιαφέρουν, ανάλογα με την αποστολή του σχολείου τους;

  • Οι ειδικοί επί των πολιτισμικών θεμάτων εντοπίζουν ψηφιακές συλλογές που παρουσιάζουν ενδιαφέρον για την προετοιμασία μαθημάτων, ερευνών, και workshops που επικεντρώνονται σε αυτά τα θέματα.

  • Από κοινού οι ομάδες συνεργάζονται για τον καθορισμό της ορολογίας που πρέπει να χρησιμοποιείται για την περιγραφή των συλλογών για το συγκεκριμένο θέμα. Η ορολογία είναι μεταφρασμένη;

  • Οι μαθητές ξεκινούν την εκστρατεία σχολιασμού, εμπλουτίζοντας με δημιουργικό τρόπο το εκπαιδευτικό περιεχόμενο των συλλογών και καθιστώντας το διαθέσιμο σε όλους τους μαθητές που στο μέλλον θα εκτελέσουν ένα παρόμοιο ερώτημα;

  • Οι παρατηρήσεις που γίνονται από τους μαθητές κάθε σχολείου θα αναθεωρούνται επίσης από μια άλλη τάξη μιας διαφορετικής χώρας, ενθαρρύνοντας έτσι την ανάπτυξη της ικανότητας κριτικής σκέψης στην ομάδα των αναθεωρητών. Όλη η διαδικασία θα οργανωθεί σύμφωνα με ένα σύστημα gamification;

  • Τέλος, προκειμένου να διασφαλιστεί η βιωσιμότητα του συστήματος και να ανοίξει ο δρόμος για περαιτέρω εκστρατείες σχολιασμού, οι μαθητές θα γίνουν οι μέντορες των νεότερων συναδέλφων τους του επόμενου σχολικού έτους, στηρίζοντάς τους στη διαδικασία σχολιασμού και επικύρωσης σε ένα διαφορετικό εκπαιδευτικό θέμα.

ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ

Τα βασικά αποτελέσματα που πέτυχε το έργο CrowdSchool είναι:

  • Κατάρτιση των εκπαιδευτικών για να χρησιμοποιούν τα εργαλεία του CrowdSchool;

  • Απόκτηση βασικών ικανοτήτων, μέσω μιας προσέγγισης για δημιουργική και κριτική  σκέψη·

  • προώθηση της συνδημιουργίας και της συνεργασίας εκπαιδευτικών/παιδιών με οργανώσεις πολιτιστικής κληρονομιάς;

  • Αύξηση της ευαισθητοποίησης της ευρωπαϊκής κοινότητας εκπαιδευτικών σχετικά με τη σημασία της δημιουργικής και κριτικής ικανότητας σκέψης, με τη χρήση διεπιστημονικής προσέγγισης που συνδυάζει την επιστήμη με τις ανθρωπιστικές επιστήμες.

     

bottom of page